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Jack el Destripador |
Críticas de Jack el Destripador
Abuse La principal mejora de la versión de Macintosh sobre las versiones de DOS y de Linux es que tenÃa mejores gráficos; toda la cosa se trabajó para funcionar a la perfección en una resolución de 640x480, a diferencia de la VGA 320x200 utilizada por la versión DOS. (Las versiones de DOS y Linux pueden ser hechas para funcionar en resoluciones más altas, pero el juego en sà no se escala para estas resoluciones!) | |
Abuse El juego fue escrito en gran parte en C, pero también contó con un intérprete de Lisp. La mayor parte de la lógica de personaje e IA fue escrito en Lisp, y era posible escribir mods simplemente mediante la definición de nuevos personajes del juego y las caracterÃsticas del juego en el código Lisp. Versiones shareware tempranas incluyeron un ejemplo clon del ¨Breakout¨ (algo engañosamente titulado ¨Pong¨). Lamentablemente, hubo muchos cambios entre las versiones, y los mods para shareware 1.x no podÃan funcionar sin cambios en la versión 2.x minorista. | |
Abuse La versión de iPhone causó un gran revuelo cuando Stephane Portha lanzó el juego portado con el tÃtulo ¨Alien Abuse¨ el 17 de marzo de 2009. El estudio de desarrollo original Crack dot Com liberó todos los bits de shareware de ¨Abuse¨ a dominio público cuando salió del negocio, pero mantuvo la propiedad de la marca comercial ¨Abuse¨, los niveles registrados, y Bobby Prince mantuvo la propiedad de los efectos de sonido. | |
Abuse La trama del juego (que se muestra en la pantalla de inicio) fue cambiada en algún momento. Originalmente, el jugador debÃa tomar el papel de un agente especial que se infiltra en una base con el fin de detener una invasión extraterrestre por parte de ¨Las Hormigas¨. La versión shareware 1.x aún cuenta esta historia de fondo, mientras que en el sector minorista y shareware 2.x ambos tienen el nuevo complot de los ¨mutantes en la cárcel¨. El texto de la historia original es: | |
Abuse En enero de 1996, Crack dot Com contrató a Reflex Entertainment para hacer las versiones de Sega Saturn y PSX de ¨Abuse¨. En mayo de 1996, Crack se enteró de que Sony no permitirÃa una versión PSX de ¨Abuse¨ porque no era 3D y era un puerto. | |
Abierto Hasta el Amanecer El 29 de marzo de 2003, ¨Abierto Hasta el Amanecer¨ fue puesto en el infame Ãndice alemán por el BPJS. | |
Abierto Hasta el Amanecer El argumento y el guión del juego se alteró significativamente después de que se registrara la actuación de voz. En lugar de hacer el doblaje de nuevo, Cryo simplemente cortó y pegó los archivos de voz que ya tenÃan para hacerlos encajar en el nuevo guión. Esto es bastante evidente cuando se juega a través del juego, como cuando los personajes hablan a menudo de cosas que no tienen absolutamente nada que ver con lo que acababan de decir anteriormente. | |
Abe's Odyssey Premios: | |
Abe's Odyssey Lorne Lanning, el jefe de Oddworld Inhabitants, proporcionó cada voz escuchada en el juego. | |
Abe's Odyssey Este juego se hace referencia en la canción de Eiffel 65 ¨My Console¨. | |
Abe's Odyssey En este primer juego de ¨Oddworld¨, los Mudokons tienen manos de cuatro dedos, pero en posteriores juegos de ¨Oddworld¨, tienen manos de tres dedos. Esto fue cambiado después de las quejas del gobierno japonés. Los personajes de cuatro dedos son ofensivos para los japoneses, porque los trabajadores de la carne japoneses a menudo pierden un dedo (quedándose con cuatro dedos). Para hacerlo extraordinariamente irónico, ¨Oddworld: Abe¨s Oddysee¨ comienza y termina en una fábrica de carne. | |
Abe's Odyssey Hay dos finales diferentes. Si Abe logra salvar menos de 50 Mudokons, el jugador ve el final malo. Los bonus son otorgados por el asesinato de más de 76 o al salvar a los 99 Mudokons. En la versión de PlayStation, la recompensa al salvar a todos los Mudokons es el comercial de ¨Ãngel de la guarda¨ comentado en la curiosidad anterior. | |
Abe's Odyssey Oddworld Inhabitants hizo un comercial de televisión para ¨Abe¨s Oddysee¨ llamado ¨Ãngel de la guarda¨, que cuenta con el psiquiatra, un extraño robot en forma de araña que advierte a Abe sobre sus inminentes aventuras. Con el tiempo, este comercial fue cancelado debido a que podrÃa asustar a los niños. Los rumores dicen que el psiquiatra originalmente iba a ser un jefe en el juego, pero fue ¨cortado¨. Según Oddworld Inhabitants, los psiquiatras son robots, cuyo propósito es mantener a la madre Mudokon cautiva y feliz con el fin de producir huevos para los industriales. Los psiquiatras también se suponÃa que deberÃan aparecer en ¨Oddworld: Munch¨s Oddysee¨, pero ellos se quedaron fuera. | |
Abe's Exoddus El juego tiene dos finales diferentes: el final feliz y el final triste. El que final obtengas depende del número de mudokons que has rescatado durante tu búsqueda (hay 300 de ellos). Algunos Mudokons sólo tienes que salvarlos para avanzar, otros se ocultan en zonas secretas. Tendrás que rescatar a 150 mudokons para conseguir el final feliz. Usted juega los mismos niveles para cada final. | |
Abe's Exoddus El manual de ¨Oddworld: Abe¨s Exoddus¨ formaba parte de un catálogo de mercancÃa de Oddworld. El catálogo ha sido impreso en el reverso para leer en el interior, y ha sido imprimido al revés (de modo que hay que voltear el manual para leerlo). | |
Abe's Exoddus Elogiados por su originalidad, los juegos de ¨Oddworld¨, ¨Abe¨s Oddysee¨, ¨Abe¨s Exoddus¨, y ¨Munch¨s Oddysee¨, son ganadores de casi 100 premios de la industria y de revistas, incluyendo 3 Medallas de Oro a Mejores Imágenes Generadas por Ordenador en el New York Festival Awards 2002. | |
Aaahh!!! Real Monsters Ickis, uno de los protagonistas de este juego, también es un personaje jugable en ¨Nicktoons Racing¨ (en todas las versiones excepto la versión de Game Boy Color). | |
A Second Face: The Eye of Geltz is Watching Us Premios AGS: | |
A Sangre FrÃa En octubre de 2000, ¨A Sangre FrÃa¨ fue el primer juego de PC comercial popular en conseguir una liberación simultánea como un juego de teléfono móvil, simplificado en gráficos y jugabilidad en el estándar portátil. El juego utiliza la tecnologÃa WAP y fue publicado por Ludiwap. El primer episodio estaba disponible para una prueba gratuita. | |
A Sangre FrÃa La trama del juego se asemeja extrañamente a la aventura conversacional de Andrew Plotkin ¨Spider and Web¨ (1998). Sea como sea los elementos mellados de la trama de Revolution Software sigue siendo desconocidos. | |
A Sangre FrÃa Charles Cecil, entrevistado en el PC Review de noviembre de 1997, en conjunción con el lanzamiento de ¨Broken Sword II¨: | |
A New Beginning En el capÃtulo tres, Harvey de ¨Edna & Harvey: The Breakout¨ está sentado en un banco. | |
A New Beginning La edición Final Cut es una versión actualizada del juego de Windows. Incluye la localización completa para Inglés, alemán, francés y ruso, y subtÃtulos para italiano, español y polaco. Es también la primera versión para Macintosh del juego. Junto a las opciones de localización algunos bugs y errores fueron corregidos. También se incluyen logros para Steam. | |
A New Beginning La versión original en alemán de Deep Silver incluye un CD-ROM con la banda sonora. Cuenta con el mismo artwork de disco que el lanzamiento DVD del juego de la misma editora ¨Lost Horizont¨. | |
A la Luna La versión comercial de Reino Unido publicado por Lace Mamba Global Ltd. viene con un disco de la banda sonora. | |
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